1) Representación numérica
2) Modularidad
3) Automatización
4) Variabilidad
5) Transcodificación
Representación numérica:
Todos los objetos de los nuevos medios se forman a partir de un código digital . Es una representación de números con dos secuencias.
1- El objeto puede ser descrito con terminos matemáticos. Es decir que una imágen puede ser descifrada con una función matemática.
2- El objeto se somete a una función algorítmica. Es decir que aplicando los algoritmos adecuados, se puede editar una fotografía, mejorar su brillo, contraste, cambiar su tamaño, agregar bordes, etc. En definitiva, a estos medios se los puede programar a gusto.
Se llama digitalización al proceso que sufren los objetos cuando son creados en la computadora, y se originan en forma numérica. Lo hacen utilizando una toma de muestras de datos y luego la muestra es cuantificada , es decir se le asigna un número respetando una escala ya existente.
Modularidad:
Las imágenes, sonidos o formas están representados con muestras como se nombró anteriormente. Hace referencia a píxeles en el caso de fotos, carácteres en el caso de un texto o también scripts.
Lo interesante de este principio es que los objetos pueden combinarse con otros, y así formar objetos más complejos, sin perder su independencia.
Por ejemplo de modularidad, es cuando una película es trabajada con el programa ,Director de Macromedia. Cuenta con miles de imágenes, sonidos y películas de Quick Time Player que están guardados por separado sin embargo se cargan al momento que son ejecutados. Y esta película a la vez puede pertenecer a otra película y así sucesivamente.
Esto es posible gracias a que un objeto de estos nuevos medios esta formado por partes independientes, compuesta de otras mas pequeñas que actuando de forma colectiva alcanza los píxeles, puntos 3D o caracteres .
Esta capacidad de la independencia de sus partes permite en photoshop por ejemplo , cuando se trabaja una imágen en diferentes capas, borrar cualquier parte sin modificar alguna otra ya que cada objeto responde a una programación estructural.


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