12 oct 2011

3 - Relación del tema con un sitio web

Relaciono el tema desarrollado anteriormente de los medios interactivos con el siguiente blog: http://yugop.net/feed/


Elegí este sitio porque encuentro una estrecha relación en la forma que eligieron los creador del mismo para crear una continua interacción con el usuario y los mensajes que se están transmitiendo. Lo genial es que cada movimiento efectuado con el mouse, está acompañado de sonidos particulares, dependiendo del sector que se se esté señalando o presionando. La persona que se encuentre navegando por este blog decide que camino tomar, ya se existen miles de alternativas para visitar el sitio e interactuar en el mismo.
Esto es claramente una función que se logró en tiempos contemporáneos y justamente lo que se habló sobre Mallarmé que pensaba que la representación del movimiento, de lo virtual , lo simultáneo se podría lograr solo en tiempos remotos, y es en este blog donde se muestra que ese tiempo ha llegado y logran la combinación de varios multimedias. Por ejemplo, los sonidos con el movimiento, las imágenes con una música de fondo y videos también articulados con diferentes sonidos.
Me parece adecuada la elección de este sitio , por el momento preciso en que aparecen distintos objetos gracias a la digitalización y la posibilidad de presentar imágenes en tres dimensiones, la estética de las imágenes, y colores utilizados, combinados con una tipología acorde, creo que genera un aspecto de futurismo en cuanto a la presentación del blog.


Es un sitio de marca para japonés KDDI , una empresa de telecomunicaciones. Se desarrolló un nuevo servidor sistema de generación de vídeo para el proyecto que realizan . Recogen usuario de vídeo / imagen entradas, y la creación de una serie de películas grandes de ellos.
Con respecto a la audiencia, los destinatarios pueden ser las personas que se encuentren interesadas en interactuar con dicha empresa.


Son múltiples los accesos de ortientación que tiene el usuario, es ramificada, bastante organizada permitiendo a través de links , acceder a diversos temas en particular. La página como sucede comunmente, esta divida en varias secciones, por un lado , información , por otro archivos , muetra de proyectos, videos, imágenes, y una de las cosas mas llamativas que encontré fueron animaciones que puede crear uno mismo con el movimiento del mouse.

1- Sinopsis o síntesis conceptual

Los medios interactivos:

Con el paso del tiempo y gracias al avance tecnológico de los ultimos tiempos, el entorno digital, ha revolucionado el modo en que consumimos los medios. Actualmente se instauraron diversos recursos interactivos en los que el hombre y la información digital están en constate vínculo.
Podemos ver en una pantalla electrónica sin la necesidad de tenerlo en mano. El lector puede exponer sus opinionen y participar activamente de un flujo comunicacional.
Es claro que la cultura en cuanto a la emisión y transmición de un mensaje se ha transformado completamente y la forma en que participan las personas en ello. 



Me pareció interesante adicionar este video como una forma más clara de presentar la influencia del entorno digital en nuestros días, con una mirada futurista suponiendo como sería el mundo en años próximos.


Link: http://www.youtube.com/watch?v=QcrMtsdVTkE&feature=related

2 - Desarrollo personal sobre el tema

El advenimiento de los medios interactivos:


 Arlindo Machado intenta dar respuesta al por qué, de repente surge una utilización superlativa de la computadora en la producción intelectual. Para ello se basa en los sistemas digitales y en la forma en que operan los mismos

 
Los medios interactivos son productos y servicios digitales con los que interactúa el usuario de mil formas, dependiendo de las acciones que este realice, a través de la presentación de contenidos incluídos en discos, CD,  textos, video,  gráficos, audio, animación entre otros. Hoy en día se presentan miles de posibilidades de intervención en secuencias de estos sistemas digitales.

Fuente: http://www.redcolaborativa.com/index.php/2011/05/10-beneficios-de-utilizar-los-medios-interactivos-en-un-entorno-globalizado/






   Hipertexto- Hipermedia

Hipertexto: En su forma mas avanzada es una superposición de textos tocados en algún punto, relacionados entre sí. Permite varias posibilidades de lectura. El lector puede optar seguir una dirección de paradigma, de sintagma o como alternativas virtuales de la misma escritura. En el mundo digital, esto se puede ver a través de ventanas y links.

Hipervínculo: Son los enlaces de un hipertexto que permiten acceder a otro información o sitio web.

Hipermedia:  Se obtiene a partir del hipertexto sumado a lo multimedia, es decir, imágenes animadas o estáticas, audio, videos .

Fuente: http://www.hipertexto.info/documentos/estructura.htm









Livre de Mallarmé


Stéphan Mallarmé decidió crear un libro absoluto, que contuviese todos los libros posibles, creia que "el mundo es llegar a un libro". Su ambición parecía excesiva a primera vista pero hay q tener en cuenta que el libro debe ser un objetivo e implementar un reflejo del mundo.




El poeta había comenzado a buscar las redes de imágenes para la construcción de mitos, solo lo suficientemente grande como para satisfacer el tamaño del proyecto y para permitir que la riqueza poética sea la adecuada.
Quería revelar la verdad absoluta, buscaba desarrollar un estructura extremadamente compleja, total de la coherencia, una condición necesaria para la existencia del libro.
Este tenia que se un objeto de vida, e incluso un teatro. Así que ideó las presentaciones teatrales de la obra ante un público selecto. Las que fueron llamadas "sesiones" y que el mismo operó, no se dejo nada al azar y todo tenia sentido.
Todo esto podría comparecer ante un proyecto como el megalómono y totalmente inviable dadas las enormes dificultades que ofrece la estructura propuesta. El poeta muchas veces dudaba de su capacidad para llevar a cabo la tarea que tenía asignada, incluso si había un tiempo determinado.
El desarrollo del libro marcó un levantamiento total de su concepción de la literatura, solo que el libro jamás podría ser realizado en el siglo XIX ya que no tenía los medios para suficientes. Este libro demanda otro tipo de producción y resolución técnica que solo modernamente se puede vislumbrar. Las máquinas contemporáneas parecen estar destinadas a realizar y difundir el proyecto de las vanguardias históricas, de representar el movimiento, lo virtual, lo simultáneo, lo instantáneo, lo eternamente mutable.



Evaluación Teórica a Libro Abierto


Evaluación Teórica a Libro Abierto
Tema: Narrativa hipermedial. (La Ferla-Groisman, 1996, Cap. Machado)

El alumno deberá investigar el tema asignado de manera amplia, intentando construir una mirada crítica, reconociendo conceptos y experiencias que apuntan a nudos problemáticos de la cultura actual en general y a temas relacionados con los medios, en particular. El proceso de investigación sobre el tema se desarrollará fundamentalmente a partir de la bibliografía de la cátedra.
Realizar una Sinopsis o Síntesis Conceptual de no más de 120 palabras, que intentará dar una visión general tendiente a mostrar líneas esenciales sobre el tema y no un simple párrafo descriptivo. Esta sinopsis será publicada en el blog personal a modo de resumen e introducción al tema.
A continuación del resumen se realizará un Desarrollo Personal sobre el Tema, a partir de textos redactados por cada alumno de manera SINTÉTICA, basados en los contenidos e interpretación de la BIBLIOGRAFÍA, pudiéndose complementar ésta con búsquedas en Internet sobre el tema, debiéndose citar con un hipervínculo la fuente correspondiente (con fecha y hora de consulta.) Este desarrollo, que no debe superar las 500 palabras, se publicará en el blog personal y deberá incluir links, gráficos, imágenes, videos y otros recursos de la gráfica digital que aporten a la comprensión y comunicación del contenido.
Relacionar el tema desarrollado con uno de los Sitios de Internet que figuran en la web
 de la cátedra. Además de analizar el sitio desde la perspectiva del tema, se deberán considerar:
§ Contenidos - mensaje: claridad conceptual, audiencia – destinatarios.
§ Interfaz gráfica: valor plástico y expresivo del sitio, estética de la imagen, selección de colores, tipografía, botones, imágenes, diagramación y ubicación de los elementos.
§ Interfaz de navegación: formas de orientación del usuario (navegabilidad), formas de recorrido o acceso (acceso lineal o secuencial; indexado; circular; libre o en estrella; acceso múltiple - Rodríguez Barros, 2004)
§ Estructura: bosquejar la organización del sitio seleccionado, sus nodos y sus relaciones o enlaces.

5 oct 2011

                                                       Tercer propuesta:


En esta imágen intenté representar como se transformó la idea de belleza, respondiendo a un esteriotipo, maquillajes, u operaciones entre otras cosas que mejoran el aspecto físico de una persona. El problema radica en que se ha sobrepasado esas ansias de mejorar el aspecto a tal punto de hasta modificarlo completamente con cirugías estéticas alterando la conducta de una sociedad. Somos consumidores consientes y a la vez victimas del mercado que no deja de lanzar productos haciéndonos creer que realmente son necesarios cuando en realidad no lo son.
Planteo el antagonismo que existe entre la naturaleza y lo artificial que luce el rostro de la mujer simulando quien no es.

Imágenes utilizadas:

                                                 Segunda propuesta:
En esta imágen intenté representar el momento de duda en que se sitúa el hombre cuando se encuentra entre dos o más opciones. Puede que no suceda a diario, pero seguramente estuvo en un momento como este en algun momento de su vida, ya sea en algo personal o algo sumamente importante.  
El indeciso cree que no elige pero también está eligiendo, elige no elegir y se siente atrapado y agobiado por esta desición que le es difícil de tomar.

                                                               Imágenes utilizadas :



TP Nº2 Mensajes visuales que expresan conceptos

A continuación se presentan diferentes mensajes visuales a partir de composiciones entre textos e imágene

                                                                   Primer propuesta:



En esta imagen traté de representar la situación actual que se presenta con los medios de comunicación, específicamente con la televisión. Actualmente la sociedad recibe información constantemente, pero hay ocasiones en que esta se vuelve irrelevante y es allí donde se genera un vacío, por lo que el hombre llega a sentirse pequeño entre tantas cosas, y confundido. Por eso el tamaño de las personas es mucho menor a las palabras. Y el diseño de ubicar las palabras alejándose, simulan que esta información nunca se acaba y el hombre debe indagar a su manera hasta alcanzar lo que desea.

Imágen utilizada:

14 sept 2011

Automatización:

El principio de la modularidad y la representación numérica permiten ahora la automatización , osea crear y manipular la información. Convertir ciertos movimientos corporales en movimientos automáticos. Se la clasifica en automatización de bajo nivel y de alto nivel .

La automatización de bajo nivel hace referencia a la capacidad del usuario de la computadora que crea o modifica un objeto a través del uso plantillas simples o algoritmos.

Para ello se utilizan comúnmente programas como photoshop que permiten crear imágenes en 3 dimenciones, o editar animaciones. Y programas que procesan cualquier texto, capaces de generar automáticamente el esquema de un texto.


La automatización de alto nivel requiere que la computadora conozca bien el significado del objeto que está siendo creado . Todavía se encuentra en fase de investigación.


Según Manovich, en El lenguaje de los nuevos medios de comunicación,
El surgmiento de los nuevos medios coincide con esta segunda etapa de la sociedad mediática, que ahora se preocupa tanto de acceder a los objetos mediáticos que ya existen y de reutilizarlos como de crear otros nuevos
Variabilidad:

Este principio es también consecuencia de la Representación numérica y la Modularidad. Se mantienen muchas diferencias en cuanto a la producción anterior de los elementos ya sean visuales , textuales o auditivos, ya que se ha ido modificando la manera de almacenar esa información y las creaciones eran idénticas, sin embargo actualmente los medios se caracterizan por su variabilidad, permitiendo diversas versiones que van a ser almacenadas en un ordenador. Y con una inmediatés de producción acceso y distribución que antes era soñada .

Transcodificación:

Transcodificar implica traducir, desifrar algo a otro formato
Según Manovich , este principio es la consecuencia mas importe de la informatización de los medios.
Una imágen puede ser comprendida según el punto de vista que se tome .Por ejemplo la estructura de la misma vista desde la cultura humana pertenece a ella ,
 pero visto desde de la informática, no es más que un archivo que puede ser leído por un ordenador.

A continuación se presenta un video en el que muestra justamente lo desarrollado anteriormente.  La evolución de los medios y su influencia en la cultura de una sociedad.



En cierta medida, la informática y la cultura se complementan .  Muchas personas no advierten que el ordenador modela el mundo, organiza los datos y esto influye en la cultura de los nuevos medios , en los géneros llegando a cambiar hasta los contenidos.








11 sept 2011

Los principios de los nuevos medios

Ellos son :
1) Representación numérica
2) Modularidad
3) Automatización
4) Variabilidad
5) Transcodificación


Representación numérica:
Todos los objetos de los nuevos medios se forman a partir de un código digital . Es una representación de números con dos secuencias.

1- El objeto puede ser descrito con terminos matemáticos. Es decir que una imágen puede ser descifrada con una función matemática.
2- El objeto se somete a una función algorítmica. Es decir que aplicando los algoritmos adecuados, se puede editar una fotografía, mejorar su brillo, contraste, cambiar su tamaño, agregar bordes, etc.  En definitiva, a estos medios se los puede programar a gusto.

Se llama digitalización al proceso que sufren los objetos cuando son creados en la computadora, y se originan en forma numérica.  Lo hacen utilizando una toma de muestras de datos y luego la muestra es cuantificada , es decir se le asigna un número respetando una escala ya existente.  


Modularidad:
Las imágenes, sonidos o formas están representados con muestras como se nombró anteriormente. Hace referencia a píxeles en el caso de fotos, carácteres en el caso de un texto o también scripts. 
Lo interesante de este principio es que los objetos pueden combinarse con otros, y así formar objetos más complejos, sin perder su independencia.

Por ejemplo de modularidad, es cuando una película es trabajada con el programa ,Director de Macromedia. Cuenta con miles de imágenes, sonidos y películas de Quick Time Player que están guardados por separado sin embargo se cargan al momento que son ejecutados. Y esta película a la vez puede pertenecer a otra película y así sucesivamente.

Esto es posible gracias a que un objeto de estos nuevos medios esta formado por partes independientes, compuesta de otras mas pequeñas que actuando de forma colectiva alcanza los píxeles, puntos 3D o caracteres .

Esta capacidad de la independencia de sus partes permite en photoshop por ejemplo , cuando se trabaja una imágen en diferentes capas, borrar cualquier parte sin modificar alguna otra ya que cada objeto responde a una programación estructural.




10 sept 2011

Cómo se volvieron nuevos los medios


El desarrollo de los medios modernos y el de los ordenadores aparecen medianamente al mismo tiempo .Los aparatos mediáticos así como también los informáticos resultaban sumamente necesarios para el funcionamiento de las modernas sociedades de masas.
Ambos comparten la capacidad de difundir textos, imágenes o sonidos a los ciudadanos, utilizando fotografías, el cine, la radio, televisión entre otros, para compartir creencias ideológicas gracias a los ordenadores .


Enlaces relacionados con el tema : http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_masas 
http://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_comunicaci%C3%B3n_de_masas

Los medios masivos se complementan con el procesamiento de datos dando lugar a la moderna sociedad de masas.
A lo largo del siglo XIX se produce un auge de los medios modernos con la fotografía en movimiento a partir de diferentes formas materiales como películas, discos , etc. De a poco las secuencias fotográficas se volvieron más largas y las vivencias de la sociedades se tornaron complejas, ya que las personas estaban siendo víctimas de un entorno informativo cada vez mas amplio hasta volverse denso. Se sentían atosigados debido a la cantidad de información que debían procesar, y optaban escapar de ello con la asistencia a salas de cine, consideradas salas de relax y esparcimiento. 


A continuación se presenta un video sobre la evolución del cine en la historia. Me parece relevante la presencia del video por la influencia que tuvieron las imágenes a las que luego se les dió movimiento, en la evolución de los medios.



1936 fue un año clave para los medios y la informática y se unieron más que nunca cuando el ingeniero Konrad Zuse comenzó a construir un ordenador digital .Todos los medios de la actualidad conducen a datos numéricos a los que se accede por computadora, obteniendo imágenes en movimiento, formas, espacios,sonidos, textos.

El ordenador, o computadora va evolucionando y a partir de operaciones de bajo nivel, realiza otras mucho más ambiciosas.
Por ejemplo, Antes podía leer números y producir un resultado, ahora puede leer valores de pixel y producir una imágen.

 En conclusión los medios se convierten en nuevos medios y el ordenador se convierte en procesador de los medios, sintetizando y manipulandolós. 



TP 1: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

¿Qué son los nuevos medios?


   El periodismo escrito suele considerar al Internet, sitios web, el multimedia , los videojuegos, CD-ROM, el DVD, la realidad virtual dejando de lado muchos otros.
   Son identificados como nuevos medios por el uso de computadoras para la distribución o exhibición sin tener en cuenta la producción de las mismas. Por ejemplo, las fotos colocadas en un CD para poder verlas se consideran nuevos medios, sin embargo las impresas en un libro, no. 



   Podríamos considerarla una revolución mediática ya que la computadora a través de no sólo exhibiciones o producciones es capaz de modificar una cultura reemplazando tradiciones de medios tomando el control en cierta de medida de la comunicación manipulando el almacenamiento y distribución de la información.








  

9 sept 2011

Sinopsis


El tema a investigar es el lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Lev Manovich , hace una revisión sobre la evolución de los medios de comunicación a lo largo del tiempo , ya que se ha ido transformado la forma en que los medios intentan de mantener informada una sociedad y evalúa cómo fue cambiando la cultura a partir de un ordenador con los nuevos medios.
Antiguamente las producciones de los elementos mediáticos que se distribuían a los ciudadanos eran todas iguales. Y actualmente ya no se lucha por mantener una sola ideología , sino que cada persona es libre de elegir entre una diversidad de productos lanzados al mercado por la tecnología informática , con la estrategia de que se adapten a las necesidades de cada uno manteniendo su propia ideología.

A lo largo de este blog se irán desarrollando diferentes entradas, para hacer una presentación mas próxima de lo que son los nuevos medios específicamente, cómo es que se volvieron nuevos, y sus principios.